Nezávislý blog Michala Jonáše o hrách všeho druhu

Mnohdy až nadšené recenze, co se teď v zahraničí rojí jako houby po dešti, jsem vcelku očekával. Hlavně v zámoří má hype a síla značky na novináře někdy neblahý vliv, což mnohdy platí i o podšité marketingové pobídce distributorů. Těžko např. očekávat zdravou recenzi v médiu, kde si distributor zaplatil obří kampaň, nebo rovnou celý speciál. A podobné je to i v případě nového Call of Duty: World at War.

Každý, kdo může porovnávat, jistě prohlédne, když srovná práci Treyarchu (nová hra je jejich dílo) a Infinity Ward, což jsou autoři minulého dějství. Treyarch nedokázalo za celou svojí existenci vyprodukovat opravdu špičkovou původní AAA hru, která by byla na úrovni, nebo lepší, než Modern Combat. A najednou World at War vítězí na všech frontách a mnohdy dostává lepší, nebo stejné hodnocení, než jeho všeobecně kvitovaný předchůdce od schopnějšího studia? Že by World at War byla opravdu tak špičková hra a já zaujatý proti 2. světové válce, protože jsem ve svojí recenzi dal jen stále nadprůměrných 6/10?

Kdepak, zaujatý vůbec nejsem, pouze vidím věci z nadhledu a střízlivě – tím spíš si všímám neoddiskutovatelných chyb, kterými je World at War, i přes stále typicky pěkně atmosférický zážitek, prolezlá od hlavy až k patě. První jiné zahr. recenze o většině mnou poukázaných nedodělků a podivností prakticky mlčí jako jeden hrob. Recenze by měla být mimo jiné hlavně o vypíchnutí největších úspěchů a naopak i všech podstatných chyb té které hry.

Nicméně to se často neděje. Na rozdíl ode mě, většina zahr. recenzí prostě z nějakého důvodu nechce vidět žádné černé květinky a čtenář se tak dozví, že hra je prakticky špičková. Samozřejmě, že každý text je subjektivní názor jiného člověka a každý má tento názor samozřejmě odlišný. Nicméně i přesto se nemůžu oprostit od jednoduchého faktu, že World at War má i oproti svému předchůdci mnoho negativ, která jen prostým sečtením devítkovou hru prostě nedají.

A to i když se jinak World at War pěkně hraje a nabízí opět hutnou atmosféru, která je charakteristická pro celou sérii. Pro nevěřící Tomáše, kteří jen porovnávají číselné hodnocení a nadávají, že jejich modla dostala málo, mám polopatický seznam největších chyb, nebo věcí, které mi schází v  novém CoD. Ten si stačí vytisknout, vzít si ho k sobě při hraní a pak už si můžete jen odškrtávat, protože na ně musí zkrátka narazit každý. Tedy kromě zaslepených hráčů, ale těm jejich víru nevyvrátí nic. Na konec přikládám pro ucelený obrázek seznam cz/sk recenzí, které jsou oproti zahraničním již mnohem více kritické.


  • Nelze hrát za „zlou“ stranu jako jsou Japonci a Němci
  • Náplň některých misí jen kopíruje dřívější díly (dobytí Berlína např.)
  • Striktně skriptované objevování nepřátel dokud nepřekročíte danou linku
  • Útočící Japonci běží pouze k pevně dané osobě, čímž klidně všechny nepřátele v blízkosti oběhnou a nevěnují jim pozornost
  • Útočící Japonec v úzké cestě doslova proběhně protivníkem jako duchem a vyřítí se na pevně daný cíl za ním
  • Po vylodění na White Beach je sice na moři množství výsadkových lodí, ovšem na břehu není po invazní armádě ani stopy
  • Kulomet lze na trojnožku postavit  na zídku, ale již nikoli v lehu
  • Chybí jakýkoli systém krytí (měl už starý Medal of Honor)
  • Špatná AI spojenců, kteří většinou jen sporadicky zasáhnou a čekají na váš postup
  • Špatná AI nepřátel, kteří se nedokážou často vůbec schovat a střílejí zcela odkrytí
  • Nepřátelé střílí pouze na vybraný cíl, jiných si nevšímají, tzn. nastávají situace, kdy protivníci zády k sobě se ignorují
  • Respawnování nepřátel na stejné místo a do stejné pózy
  • Přehnaně úzký koridor pro postup vpřed bez špetky taktiky
  • Rozmístění překážek vytyčujících trasu je velice okaté a mnohdy nereálné
  • Zcela nezničitelné prostředí včetně předmětů, vyjma výbušných sudů
  • Grafika na úrovni minulých dílů bez žádné inovace
  • Grafické bugy: prolínání předmětů a textur, levitování mrtvol ve vzduchu
  • Protivníci někdy pálí přes hlavu jako v krytu, i když stojí zcela volní
  • Nelze střílet skrze volné prostory objektů, např. přes podvozky nákl. aut
  • Při střelbě zpoza překážky i přes volný výhled kulky kolidují s objekty
  • Krátká délka kampaně (6-9 hodin)
  • Zbytečná klávesa pro quick save, když se hra ukládá v checkpointech
  • Promarněný potenciál plamenometu bez šíření ohně
  • Raketové útoky jsou také minimálně využité
  • Žádná inovace od minulých dílů

Na druhou stranu kvituji i povedené momenty, jako jsou:

  • Rozmanité lokace
  • Skvělá úroveň v roli palubního střelce v letounu
  • Vynikající prostorové nazvučení
  • Pěkné lokace, jako Reichstag a Stalingrad
  • I na PC možnost kooperace v single kampani
  • Bez omezení instalací a bez registrace po internetu
  • Mírné hardwarové nároky
  • Nemizí všechny mrtvoly
  • Zajímavé zbraně jako puška s granáty a raketomety
  • Tradičně hutná atmosféra
  • Japonští ostřelovači v palmách a vojáci v podzemních úkrytech

Je možné, že test multiplayeru včetně kooperace by hodnocení zvýšil, ale každopádně jen o bodík, však se dá očekávat podobný zážitek, jako v Modern Warfare, kde byl režim pro více hráčů jedním z pilířů celé hry. Ovšem v době psaní článku vyzkoušet MP nebylo možné, takže mé dojmy jsou POUZE ze singleplayeru, který dle mého názoru na základě výše uvedených argumentů není tolik kvalitní, aby si sám o sobě zasloužil vysoké hodnocení. Nicméně domnívat se, že multiplayer by to nějak zásadně zvedl, je mylné. Protože převzít prakticky hotový MP kód z minulého dílu není stejně nic, co bych extra ocenil, i když o zábavnost nouze nebude. Hra jako celek má stejně tolik chyb, že je dobrý MP rozhodně nezahojí.


Přehled recenzí:

  • Games Tiscali – 60%
  • Sector              – 65%
  • Bonusweb       – 65% a 75%
  • Hratelně          – 75%
  • Gamepark      – 77%
  • Hrej                 – 80%