V pátek dostal Xbox 360 zcela nové uživatelské rozhraní, pojmenované New Xbox Experience, které stávající dashboard překopává naprosto kompletně. Hlavní důraz byl kladen na uživatelskou přívětivost a snadnou dostupnost všech […]
Na posledním Invexu měla stánek spol. Blackfire Entertainment, mimo jiné dovozce deskových her na motivy těch počítačových. To byl snad jediný stánek, kde jsem strávil delší dobu prezentací velice rychlé […]
Mnohdy až nadšené recenze, co se teď v zahraničí rojí jako houby po dešti, jsem vcelku očekával. Hlavně v zámoří má hype a síla značky na novináře někdy neblahý vliv, což […]
Počítačová verze Dead Space je oproti konzolovým variantám jak známo diskriminována omezeným počtem povolených instalací, které zřejmě prozatím nelze nijak resetovat nebo vymazat. Hra se totiž nuceně registruje po instalaci […]
Distributoři a vydavatelé se občas pochlapí a vymyslí si na novináře někdy až přehnaně autentické novinářské edice her k recenzím, které jsou často autentické až běda. Asi největší expert na […]
Od Electronic Arts jsem dostal také počítačovou verzi Dead Space, tudíž jsem hru ještě jednou zahrál, abych porovnal jednotlivé odlišnosti mezi počítačovou mutací a konzolovými verzemi. Po obsahové stránce je […]
V jednom z minulých příspěvků jsem byl docela pozitivně naladěn slibovanými funkcemi nových motorek, které vyšly kromě počítače i na všechny domácí konzole. Capcom uvádí na počítači snad poprvé všechny tři […]
O víkendu jsem měl hodně nabito, ve volném čase jsem procházel dema Tom Clancy: End War, Mirror’s Edge a Tomb Raider: Legend – o nich se určitě později ještě zmíním. […]
Málokdy, no spíše skoro vůbec, si nezahraju nějaké demo vícekrát, ale Mirror’s Edge je výjimka, protože je to přátelé zkrátka chytlavé a na zážitek i pěkně realistické. Plnou verzi mám […]
Letošní ročník produkuje Capcom, který se minule věnoval jen docela zbastleným konzolovým verzím. Zatím jsem hru neviděl, přede mnou leží včera zapůjčená počítačová verze v tradičním “tlustém” boxu od CDProjektu, […]