Tady na Floridě je právě deset večer, 21. dubna, cikády zvučí a od moře se pěkně zvedá vítr. V idylce na terase píšu další a druhý den pobytu na jihu […]
Protentokrát mě když tak omluvte, ale následující necelé tři neděle proměním tento blog z herního na cestopisný, protože jsem právě dorazil do USA, přesněji na Floridu a neznám lepšího média, […]
Jak ukázaly minulé měsíce a roky, iPhone a jemu podobní od Applu se na trhu etablovaly také jako určitá herní platforma, byť se mi nechce říkat, že plnohodnotná. Každopádně nejen tento […]
Někdy si prostě říkám, proč jsem tak blbej a ještě si vůbec kupuji počítačové krabicovky. Zase jsem totiž dostal po kebuli! Homefront jsem sice dohrál už na xboxu, ale kvůli triku […]
Sice už mám týdny dávno rozehranou PC i xboxovou verzi brzy příchozího Shiftu 2 a blížím se v nich ke konci celé singl kariéry, ale i přesto jsem přijal pozvání na prezentaci […]
Na tuto hru jsem se dost těšil. Však chmurná zápletka o totální devastaci a krizi Ameriky, čehož využije Severní Korea pro invazi a následnou okupaci, slibovala sama o sobě dramatický […]
Dnes vás pozvu na návštěvu přímko do interiérů japonského studia Polyphony Digital, tedy tvůrců série Gran Turismo. Vývojářský dům byl založen v roce 1998, v současnosti má 110 zaměstnanců a […]
Přesně 28. února 2006, tedy před pěti lety jsem poprvé nahrál první příspěvek na svůj nově založený blog. V něm jsem se inspiroval od jiných zajímavých blogů tehdy v tomto […]
Nápady přicházejí někdy dosti neočekávaně, třeba ve vaně, nebo ve snu. I původní tvůrčí můza pro další unikátní dílko Double Fine Studios Tima Schafera, se zrodila možná taky trochu nenápadně. […]
Novinářské a partnerské edice, tedy kromě obyčejných review verzí na vypáleném disku, bývají někdy střídmé, jindy bohaté a zajímavé. Do té první kolonky bych ale spíše zařadil novinářskou edici Gran […]
Asi znáte ty zanícené a nikdy nekončící debaty na téma, jak moc se realitě přibližují automobilové hry a simulátory. Někdo, většinou ten, který nikdy ve skutečném závodním autě na okruhu […]
Stačí přečíst prakticky jakákoli preview, tedy představení a první informace o nějaké hře, kterou ale autor na vlastní oči neviděl (neplést s dojmy z předváděček/hraní – hands-on), v časopise či […]