
Takřka žádné aktuální sběratelské karetní hry nedisponují oficiálním herním režimem nebo sety pro sólové či kooperativní hraní. Pokud si takové karetky chcete zahrát sami nebo kooperativně, musíte zpravidla zabrousit na komunitní stránky, kde fanoušci publikují neoficiální sólo režimy. Tedy až na Disney Lorcana, do níž sice komunita také vytvořila různé sólové módy, ale její vydavatel Ravensburger dokonce sám zhruba jednou ročně vydává speciální sety pro sólové a kooperativní hraní! Tím nejnovějším a právě čerstvě uvedeným na trh je Illumineer’s Quest – The Great Hunny Rescue, jenž vychází z poslední kompetitivní sady Disney Lorcana: Attack of the Vine!. Tu jsem nedávno podrobně představil ZDE. The Great Hunny Rescue svými mechanikami navazuje na předešlou dvojici speciálních sad pro 1-4 hráče, přičemž pokud jste nějakou z nich hráli, pravidla jsou ve všech třech případech velmi podobná:
| Produkt | Datum vydání | Hlavní protivník / cíl | Charakter hry |
|---|---|---|---|
| 1. Illumineer’s Quest – Deep Trouble | 17. 5. 2024 | Mořská královna Uršula / porazit ji a její armádu | Klasický kooperativní souboj s jedním bossem a jeho nohsledy, čtyři úkoly na čtyři úrovně obtížnosti |
| 2. Illumineer’s Quest – Palace Heist | 30. 5. 2025 | Vezír Jafar / ukrást mu Hexwellovu korunu | Loupežná výprava s pastmi a překážkami proti jednomu bossovi, čtyři úkoly na čtyři úrovně obtížnosti |
| 3. Illumineer’s Quest – The Great Hunny Rescue | 2. 10. 2026 | Ostnatá liána / zachránit přátele a odhalit zdroj plevelu | Záchranná mise se dvěma scénáři, šesti úkoly, dvěma obtížnostmi a postupně se rozrůstající hrozbou |
Pojďme si ty sólovky Disney Lorcana napřed zrekapitulovat. První kooperativní set dorazil na trh v květnu 2024, tedy zhruba tři čtvrtě roku po vydání premiérového paklíku Disney Lorcana: The First Chapter. Všechny tyto speciální koop/sólo odbočky se jmenují Illumineer’s Quest a ta první tematicky vycházela ze čtvrté kompetitivní sady Disney Lorcana: Ursula’s Return. Tento set Illumineer’s Quest – Deep Trouble postavil hráče proti zlé mořské čarodějnici Uršule z pohádky Malá mořská víla. O další rok později vyšla druhá koop/sólo sada Illumineer’s Quest – Palace Heist, v níž se ústředním antagonistou stal mocný a ambiciózní vezír Jafar z filmu Aladin. Tato hra zase přebírala téma osmého setu Disney Lorcana: Reign of Jafar. Aktuální třetí přírůstek, Illumineer’s Quest – The Great Hunny Rescue, dorazil na pulty obchodů 2. října 2026.
V The Great Hunny Rescue bojujete poprvé proti flóře
Tentokráte nebudete bojovat proti postavě, nýbrž proti kytce. A to v podobě temné a korumpující ostnaté liány, která nejenže zapleveluje svými výhonky celou říši Lorcana, ale umí omámit dříve kladné charaktery, jaké nyní vrhne jako nohsledy proti vám! Zatímco první Illumineer’s Quest – Deep Trouble byl ještě produkčně velmi nedokonalý a levně působící, obě další sady jsou již mnohem luxusnější s hodnotnějšími komponenty a zpracováním. Sada Deep Trouble byla vložena do nepříliš povedené bedýnky z tenkého papíru, která nešla otevřít bez poškození. Herní plán byl opět tenká rozkládačka (jen o něco větší plánek, jaké měly první sety) a taktéž manuál byl jen rozkládací letáček. Pro všechny koop/sólo odbočky nadále platí, že neobsahují pravidla pro klasické kompetitivní hraní, pro které ostatně ani nejsou určené. Byť si všechny karty samozřejmě můžete klidně přidat do svých herních balíčků do zápasů mimo oficiální turnajové formáty.
A taktéž pro všechny tři sety platí pravidlo, že obsahují vždy 50 karet scénáře (tedy karty papírového nepřítele, jaké jinde nenajdete) + 2 hráčské balíčky po 60 kartách každý. Tyto hráčské balíčky jsou předem speciálně sestavené (tzv. Preconstructed) a skládají se z těch samých běžných karet, jaké najdete v klasických kompetitivních setech (např. Ursula’s Return u Deep Trouble a Reign of Jafar u Palace Heist). Krom karet scénářů neobsahují žádný unikátní mix 120 karet vytvořených speciálně pro tento produkt, jaké byste jinde nenašli. Tyto hráčské balíčky jsou ve všech hrách řady Illumineer’s Quest navrženy tak, aby měly dobrou synergii a obsahovaly i vzácnější karty (včetně Legendary karet), což z nich dělá podstatně silnější a kompetitivnější balíčky, než jsou klasické startovní balíčky (Single-Player Decks/Starter Decks). Několik vybraných karet v těchto balíčcích navíc disponuje speciální lesklou grafickou úpravou (Foil), ale mechanicky a jménem jde o karty z běžných sad.
Tyto karty tak jsou legální i pro běžné kompetitivní turnaje. Skutečně unikátní karty v balení Illumineer’s Quest tedy tvoří vždy pouze scénářový balíček bosse (např. 50 karet Uršuly v Deep Trouble nebo Jafara v Palace Heist). Tento balíček má specifickou (zlatou) zadní stranu, hraje se podle vlastních pravidel a tyto karty nesmíte použít v běžné hře na turnajích. Pokud si tak jakýkoli koop/sólo Lorcana produkt pořídíte, získáte dva hotové, velmi slušně postavené balíčky, které ale můžete okamžitě vzít a hrát s nimi neoficiálně proti kamarádům v klasické Lorcaně. Illumineer’s Quest – Deep Trouble nabízel kvarteto misí se vzrůstající obtížností, přičemž Palace Heist s tímto počtem úkolů taktéž operoval. Jenže nově nabídl daleko prémiovější balení v pořádné silnostěnné bedýnce, jaké znáte z velkých deskových her, pěkné krabičky na všechny balíčky, silný kartonový insert a taktéž velký a tlustý rozkládací herní plán:
Je zajímavé, že se Deep Trouble tiskl v USA, ale oba další sety v Belgii. Jafar mi oproti Uršule přišel lehčí na poražení, přičemž mi přijde, že čerstvý Illumineer’s Quest – The Great Hunny Rescue v nastoleném trendu snižující se obtížnosti pokračuje. Nebo je to také možná tím, že jsem se za tu dobu naučil proti papírovým nepřátelům lépe hrát. I to je možné. Opět pro celou triádu platí, že v balení najdete veškeré potřebné komponenty pro hru 1-2 iluminátorů. Můžete hrát i ve 3-4 hráčích, ale ti dva další pak potřebují svůj vlastní paklík 60 jakýchkoli karet Lorcana, pokud dodrží tu stanovenou skladbu karet a inkoustů. Případně klidně můžete spojit dvě balení The Great Hunny Rescue a hrát ve čtyřech se stejnými balíčky. Illumineer’s Quest – The Great Hunny Rescue se točí kolem výpravy do temných houštin zlé liány, která unesla prasátko Pigleta z Medvídka Pú.
Balení je opět hodnotnější, byť již bez vnitřní ilustrace ve víku, jíž oplývá Jafarova bedýnka. Opět nechybí krabičky na všechny tři balíčky, silný insert ani tlustý herní plán. Mise jsou nyní pojaty krapet jinak. Nyní je jich dokonce půltucet, přičemž za čtyři z nich dostanete jako odměnu nové karty charakterů, jaké posílí vaše balíčky. A na konci dvou misí číhají dva bossové. Všechny tyto scény najdete na rubu karet misí, které kvůli tomu nejsou již velké jako v minulých dvou vydáních, ale ve standardním rozměru, protože si některé z nich zamícháte pro další rundu do hráčského balíčku. Díky vícero misím máte v balení rovnou dvě obálky s krásnými lesklými (foilovými) kartami za odměnu. Úkoly již nejsou řazeny ve vzrůstající obtížnosti jako minule i předminule, nýbrž si volíte ze dvou přednastavených stupínků: normálního a těžkého.
Ten zmíněný půltucet karet obsluhuje dva scénáře, každý je samozřejmě opakovaně hratelný a nad to v těch dvou obtížnostech. Hlavní odlišnost nového setu oproti jeho předchůdcům tedy v kostce spočívá v samotné povaze nepřítele a struktuře vyprávění. Zatímco minule/předminule jste čelili konkrétním ikonickým záporákům Uršule z Malé mořské víly a Jafarovi z Aladina, tentokrát je vaším soupeřem samotná nicotná příroda, respektive tajemná, agresivní a anonymní magická réva nebo liána (The Vine), která unáší známé hrdiny a vytváří jejich zlomyslné, rostlinami ovládané klony. S tím souvisí i výrazná změna hratelnosti v podobě zavedení zmíněných dvou scénářů. Už nebojujete proti jedné statické kartě mega silného bosse s obří porcí životů, ale na začátku partie zvolíte jeden ze dvojice navazujících scénářů, který sestává z trojice karet úkolů.
Hlavní rozdíly setů Illumineer’s Quest proti kompetitivnímu hraní
| Herní aspekt | Illumineer’s Quest (kooperativní/sólo hraní) | Klasická Lorcana (kompetitivní hraní) |
|---|---|---|
| Cíl hry | Porazit automatizovaného bosse (nasbírat 20 bodů příběhu (Lore) dříve, než boss dosáhne svého cíle, což je obvykle 40 bodů). | Nasbírat 20 bodů jako první ze všech hráčů u stolu. |
| Protivník | Balíček scénáře se zlatým rubem. Své karty, jež se v klasických setech nenacházejí, hraje podle specifických pravidel setů a neplatí za ně inkoustem | Živý hráč (nebo více hráčů), který používá standardní turnajový balíček a standardní pravidla. |
| Průběh tahu | Hráči hrají simultánně. Mohou koordinovat své akce, měnit své pořadí a libovolně se střídat v provádění kroků v rámci jedné společné fáze. | Hráči se střídají. Aktivní hráč provede celý svůj tah, než předá další soupeř. |
| Interakce hráčů | Efekty se dají sdílet. Hráči mohou přímo pomáhat spolubojovníkům, např. platit schopnosti a společně reagovat na situace na herním plánu. | Žádné sdílení. Každý hráč si řídí sám pouze své vlastní karty a svůj inkoust. |
| Mechanika Challenge | Hráči útočí na postavy bosse, ale boss sám hráče nenapadá. Jeho karty pouze sbírají body nebo plní efekty, pokud karta neurčí jinak. | Oboustranná hrozba. Můžete napadat soupeřovy postavy a soupeř ve svém tahu zase může útočit na ty vaše. |
| Speciální schopnosti | Hráči mohou utrácet získané body za aktivaci speciálních a silných bonusových efektů uvedených na herním plánu i na kartách. | Pouze text karet. Hráči využívají výhradně schopnosti vytištěné na svých vlastních kartách. |
| Obtížnost | Ano. Scénáře obsahují různé úrovně obtížnosti (až čtyři), které např. mění počet lízaných karet bosse a dostupné bonusové efekty na plánu. | Ne. Obtížnost je dána pouze kvalitou balíčku a dovednostmi vašeho lidského protihráče či protihráčů. |
Úkoly musíte postupně plnit splněním specifických podmínek a generováním bodů příběhu (Lore), přičemž úspěšné vyřešení jednotlivých kroků vám dává dočasné výhody, jako je například přidání uvězněných hrdinů do vaší družiny. Ve všech těchto setech je třeba počítat při hraní s komplikacemi náhodně tažených karet z balíčků, ať už složených z vašich vlastních karet nebo z připravených paklíků. Často vám mohou chodit karty, jaké zrovna vůbec nepotřebujete, nebo jsou vůči hrozbě a vyloženým nepřátelským postavám neúčinné, protože zdejší protivníci jsou daleko silnější než ti z kompetitivního hraní a později sbírají body příběhu (Lore) strašlivým tempem. A taktéž se dva scénáře a dvě obtížnosti docela brzo ohrají – dlouhá životnost není silnou stránkou ani jednoho koop/sólo balení. 50 karet papírového soupeře se taktéž docela rychle zažije, načež je v tomto škoda, že Ravensburger žádné své kooperativní dobrodružství po vydání nijak dále nepodporuje.
Dovedl bych si představit nové balíčky protivníků nebo nové sady karet pro bosse, jaké by hru otáčely vždy trochu jiným směrem. Nicméně pokud révu vykosíte už bez potíží, stále si můžete do jejího balíčku zamíchat třeba jiné a silné karty z jakýchkoli setů, co by vám dávaly smysl a synergie. Fantazii se meze nekladou. Jinak i v tomto setu nadále platí standardní pravidla Lorcany, přičemž společným cílem hráčů je v každé fázi nasbírat určený počet bodů příběhů (Lore). Jakmile hráči dosáhnou stanoveného počtu bodů, jednu misi tím splní a kartu úkolu otočí. Tím zachrání uvězněného hrdinu z rubu karty, který se přidá na jejich stranu a poskytne jim silné pasivní bonusy. Po odehrání tahu hráčů nastává tah hry. Vyhodnotí se aktuální hrozby na stole a následně se z nepřátelského balíčku otáčí nové karty. Réva do hry nasazuje zlé klony postav, sbírá body příběhu a produkuje své nohsledy, které útočí na vaše hrdiny a blokují herní plán.
Jak porazit révu v The Great Hunny Rescue i bez křovinořezu?
- Rozdělení rolí v týmu: Pokud hrajete ve dvou, nesnažte se s oběma balíčky dělat to samé. Nejlepších výsledků dosáhnete, když si jeden hráč vezme na starosti odstraňování postaviček nepřítele a druhý se zaměří na rychlé sbírání bodů příběhu (Lore) a podporu týmu.
- Priorita eliminace hrozeb: Automatizovaný balíček získává znatelnou výhodu, pokud na stole ponecháte více jeho charakterů najednou. Mnoho karet nepřítele má pasivní schopnosti, které se navzájem posilují. Jako zákl. pravidlo platí okamžitě odstraňovat postavičky s vysokou hodnotou sběru (Lore) nebo ty, které dávají ostatním plošné bonusy.
- Hospodaření s inkoustem: Obecně se zde nevyplácí hrát „na doraz“ a spotřebovávat okamžitě celý kalamář. Držte si na ruce i v inkoustové zóně dostatek zdrojů na reakce liány. Kytka totiž dokáže v jediném tahu přidat do hry kartu události, která radikálně změní stav, a vy musíte mít možnost v následujícím tahu okamžitě reagovat.
Největšími slabinami sady The Great Hunny Rescue zůstávají skutečnosti, že základní herní mechanika se oproti předchozím dílům zásadně nezměnila a náhoda může silně ovlivnit průběh partie. Pokud už vlastníte Deep Trouble i Palace Heist, měli byste novinku vnímat spíše jako rozšíření známého formátu kooperativního hraní než jako zcela odlišnou hru. Pokud máte rádi samostatně hratelné, kooperativní varianty Lorcany, případně nemáte s kým hrát kompetitivně, The Great Hunny Rescue je stále velmi dobrá volba i na potřetí. a já jsem strašně moc rád, že Ravensburger tyto koop hry vydává. Ostatně v nich je Lorcana na trhu unikátní a možná i tak úspěšná. Jestli už však máte zahrané oba předchozí tituly a jejich shodné základní mechanismy vás příliš neoslovily, není důvod očekávat, že i třetí kooperativní díl změní váš názor.
Novinky The Great Hunny Rescue proti minulým setům Illumineer’s Quest
- Kampaň rozdělená na dva scénáře
- Dvě obtížnosti volitelné před hraním jakékoli mise
- Dvě obálky s kartami za porážku bossů místo jedné
- Karty do vašich balíčků jako odměny za splnění misí
- Místo čtyř misí se vzrůstající obtížností nyní šest misí
- Chybí ilustrace hlavního bosse na spodku víka krabice
- Nepřátelské karty úponků, které zamořují herní prostor
- Místo souboje s jedním bossem vícero úkolů ve scénářích
- Nepřítelem je poprvé anonymní rostlina místo postavy z Disney univerza





Nejnovější komentáře: