Nezávislý blog Michala Jonáše o hrách všeho druhu

Na letošním pařížském autosalonu se Citroen pochlubil plody spolupráce se studiem Polyphony Digital, pro které designéři automobilky navrhli speciální koncept sportovního vozu. Ten byl určen jako přídavek do hry Gran […]

20.12. 2008

Tento pokračovatel úspěšné hororové série se po více než 35 absolvovaných hodinách hlavního příběhu ukázal jako skoro po všech stránkách skvěle vyladěný titul. Sice temná atmosféra není tolik deprimující, jako např. […]

Fracture se měl vytasit s neobvyklou a do jisté míry i s revoluční možností svobodně měnit terén kolem vás ve svůj prospěch, což se jí také vesměs dobře podařilo. Jenže i […]

22.10. 2008

A řeknu vám, že zaplať pánbůh za to, že už tento vesmírný horor mám úspěšně za sebou. Tentokrát totiž v EA uhodili hřebíček na hlavičku a naservírovali nám hráčům velice […]

13.10. 2008

Poslední výtisky americké edice Oficiálního Playstation Magazínu (obsahuje všechny platformy Playstation) se zaobírají zatím nepotvrzenými, ale prý zřejmě pravdivými informacemi o propojení her s komunitním systémem Playstation Home.  Podle časopisu […]

Po minulém porovnávání to dnes ukončím závěrečným resumé a srovnáním zbývajících prvků obou her. PDA, jakožto příruční počítač, ve kterém s sebou nosíte něco užitečných informací a pomůcek, je samozřejmě […]

19.9. 2008

Plnou verzi těchto terénních závodů ve stylu úspěšného Motorstormu jsem sice ještě neviděl, ale podle uvolněného dema to vypadá velmi dobře. Zvláště při porovnání s nehotovou verzí druhého dílu Motorstormu, […]

17.9. 2008